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JS+CSS3 360度全景图插件 - Watch3D.js
阅读量:6980 次
发布时间:2019-06-27

本文共 2492 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

日常闲扯

从上一篇文章到这篇中间快过了一年了,时间真滴过得快。不是在下中间没想过写新的文章,而是自己确实变懒了(体重+1 +1 +1 +1....) 。。OTL。。。不过到最后觉得还是需要写点东西,不然人就真废了,于是便有了这样一个插件(其实是偶然看到别人的一个全景案例不是用webgl写的,从而产生了兴♂趣,就去练了一下手)。

代码总的来说比较简单,相比较webgl上手难度来讲,用css3简单太多了,主要是简单的初高中数学几何学知识,然后用好perspective和transform就行了,废话就到这里,下面开始正文。

链接

demo :

github :

原理

总的来说,就一句话: 保证3D的视点在场景立方体的内部就行了,如下图(从别人那里拿的)

clipboard.png

  1. 各边初始位置指的就是:场景容器的translateZ的值;
  2. 视点距场景的距离是 let space = perspective的值 - 场景容器的translateZ值
  3. 而形成3D全景效果的条件就是:space < 多边形的边偏移的translateZ值。

不理解的可以看这篇文章,原理写得比我详细多了:

我这里补充一点踩坑情况:

1.各边偏移距离的计算方法

首先需要确定多边形的边数,最小为4,我们这里设为10,那么每条边与中心点的夹角为 360/10 = 36度
其次确定每条边的长度, 边长 = 图片宽度 / 数量, 我们这里假设 图片宽度 5000,有 边长 = 5000 / 10 = 500px
最后确定偏移距离:

let num = 10; //边数let angle = 360 / num; //每条边对应夹角let width = 5000;let unit = width / num; let translateZ = ( unit / 2 ) / Math.tan( angle / 2 * Math.PI / 180 );//这里基本上已经计算完成,但是实际效果是每一块区域都会显示一条条白色的边,很难看,具体可以参考上面别人写的那篇文章里的案例。所以我们需要做点处理let transZ = translateZ - 5;//往中心偏移5px,这样就看不出来了

2.关于初始角度的问题

由于处理多边形每条边的时候是 “先旋转,后偏移” 所以“默认情况下”我们见到的第一张图是并不属于第一条边,第一条边正对屏幕向外。这里我们让 场景元素 初始从-180度 开始就可以了

插件使用方法

无依赖库

详细可以查看

let w3d = new watch3D({    wrapper : ".wrapper", //容器元素为.wrapper    autoplay : true, //自动播放    width: 5000, //宽度为5000    height : 2500, //高度为2500    num : 12, //分成12块    maxY : 25, //最大仰俯角为25度    reverse : false, //反向为false    tips : { //tip数据        0 : {            styles : {                "height" : "100px",                "width" : "100px",                "background-color" : "#6cf",                "text-align" : "center",                "margin-right" : "10px",                "color" : "#fff",                "cursor" : "pointer"            },            content : "风景1",            callback : function(e){                w3d.pause();                w3d.changeData({                    num : 10,                    resource : "sources/4.jpg"                },true);            }        }    },    resource : "sources/5.jpg", //图片资源地址    loadstart : function(){        //加载开始时    },    loading : function(data){        //加载中    },    loadend : function(data){        //加载结束后    },    start : function(point){        //触摸开始    },    move : function(point){        //触摸移动中    },    end : function(point){        //触摸结束    }});

结语

文章写得比较简单,主要是不知道要写些什么东西,贴代码一段一段解释的话感觉很累,而且源码中基本上我都加了注释,所以偷点懒吧。

插件只提供了一些基本的功能,没有监听deviceorientation事件,不是没这打算,是在编写过程中遇到了一个bug而且查了半天也没找到解决办法(当beta值处于90和-90时,alpha和gamma会跳动得很厉害,没办法让体验变得顺畅,所以去除了)。如果有人碰到过类似的问题并且找到了解决办法的话,强烈欢迎留言或者私信,毕竟本人还是想写个完整的插件的。

以上,文章很乱,写也得不怎么尽兴,主要是没办法把教程写清楚,如果确实疑问很大的话可以联系我,我会尽力回答的,求各位大神轻喷,谢谢。

转载地址:http://dhjpl.baihongyu.com/

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